探索乐趣,玩转棋牌—中班整体游戏教案棋牌整体游戏教案中班
探索乐趣,玩转棋牌——中班整体游戏教案棋牌整体游戏教案中班,
本文目录导读:
- 发展幼儿的专注力和思维能力:通过棋牌游戏,激发幼儿对游戏的兴趣,培养他们的专注力和逻辑思维能力。
- 培养幼儿的社交能力和创造力:在与同伴合作的过程中,培养幼儿的社交能力,同时鼓励他们发挥创造力,尝试不同的游戏策略。
- 体验游戏带来的乐趣:让幼儿在愉快的游戏氛围中感受到游戏的乐趣,增强他们的自信心和团队合作意识。
活动准备:
- 材料准备:
- 卡片:准备数字卡片、符号卡片、颜色卡片等,数量根据幼儿人数适当准备。
- 棋盘:准备简单的棋盘,上面有数字、符号、颜色标记。
- 骰子:准备骰子,用于游戏中的随机选择。
- 奖励小奖品:如小贴纸、星星贴纸等,用于奖励积极参与的幼儿。
- 环境布置:将活动室布置成一个充满游戏氛围的区域,摆放好游戏材料,方便幼儿操作。
活动过程:
-
导入环节(5分钟):
- 教师引导:教师可以通过提问的方式引导幼儿思考,今天我们要玩什么游戏呢?”、“你们喜欢什么样的游戏?”
- 激发兴趣:通过提问和引导,激发幼儿的兴趣,让幼儿初步了解游戏的规则和玩法。
- 展示材料:教师可以将游戏材料展示在幼儿面前,让幼儿观察并初步了解游戏的玩法。
-
游戏环节(30分钟):
- 游戏1:猜猜我是谁(10分钟):
- 游戏规则:教师选择一个幼儿作为“棋子”,将棋子放在棋盘上的某个位置,其他幼儿通过提问的方式,如“数字是多少?”、“颜色是什么?”、“符号是什么?”来猜测棋子的位置。
- 游戏玩法:幼儿根据教师的提示,逐步缩小范围,最终猜中棋子的位置,猜中后,教师可以将棋子移动到另一个位置,继续进行游戏。
- 教师指导:教师要注意控制游戏的节奏,确保幼儿能够通过提问和猜测逐步找到棋子的位置,同时鼓励幼儿多提问,增强他们的逻辑思维能力。
- 游戏2:变魔术(10分钟):
- 游戏规则:教师将骰子放在棋盘上,幼儿轮流掷骰子,根据骰子上的数字移动棋子,如果棋子移动到特定的位置,教师可以“变魔术”,将棋子移动到另一个位置。
- 游戏玩法:幼儿根据骰子上的数字,将棋子向前或向后移动相应的格数,如果棋子移动到“变魔术”的位置,教师可以将棋子移动到另一个位置,让幼儿感到惊喜和有趣。
- 教师指导:教师要注意观察幼儿的反应,及时给予鼓励和表扬,同时引导幼儿注意骰子的数字和棋子的位置变化。
- 游戏3:变变变(10分钟):
- 游戏规则:教师将棋子放在棋盘上,幼儿轮流掷骰子,根据骰子上的数字移动棋子,如果棋子移动到“变变变”的位置,幼儿可以尝试不同的策略,如改变移动的方向或步数。
- 游戏玩法:幼儿根据骰子上的数字,将棋子向前或向后移动相应的格数,如果棋子移动到“变变变”的位置,幼儿可以尝试不同的策略,如改变移动的方向或步数,看看是否能成功到达目标位置。
- 教师指导:教师要注意观察幼儿的策略和反应,及时给予指导和建议,鼓励幼儿尝试不同的方法,增强他们的创造力和解决问题的能力。
- 游戏1:猜猜我是谁(10分钟):
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活动总结(5分钟):
- 教师总结:教师可以总结游戏的玩法和规则,表扬积极参与的幼儿,鼓励他们继续努力。
- 表扬奖励:根据幼儿的表现,给予适当的表扬和奖励,如小贴纸、星星贴纸等,增强幼儿的自信心和学习兴趣。
活动评价:
- 幼儿表现:教师可以根据幼儿在游戏中的表现,如参与度、游戏规则的掌握情况、策略的运用情况等,进行评价。
- 教师指导:教师可以根据自己的指导情况,如是否清晰地讲解了游戏规则、是否给予适当的指导和建议等,进行评价。
- 家长反馈:通过与家长的沟通,了解幼儿在游戏中的表现和感受,进一步优化教学活动。
活动延伸:
- 课后练习:教师可以将游戏规则和玩法布置成家庭作业,让幼儿与家长一起玩,进一步巩固所学的内容。
- 继续游戏:教师可以根据幼儿的表现,选择适合的时机,继续开展类似的棋类游戏,增强幼儿的游戏兴趣和技能。
通过本次“棋牌整体游戏教案中班”活动,幼儿不仅能够在愉快的氛围中学习和游戏,还能在实践中培养自己的思维能力和社交能力,为他们的全面发展奠定基础。
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